package com.example.java_gobang.game;

import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;

import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

/**
 * 在线用户管理器：管理游戏大厅和游戏房间用户的在线状态
 */
@Component
public class OnlineUserManager {
    // 这个哈希表就用来表示当前用户在游戏大厅在线状态.
    private ConcurrentHashMap<Integer, WebSocketSession> gameHall = new ConcurrentHashMap<>();
    // 这个哈希表就用来表示当前用户在游戏房间的在线状态.
    private ConcurrentHashMap<Integer, WebSocketSession> gameRoom = new ConcurrentHashMap<>();

    /**
     * 进入游戏大厅，保存用户在线状态
     * @param userId 用户id
     * @param webSocketSession websocket会话
     */
    public void enterGameHall(int userId, WebSocketSession webSocketSession) {
        // 游戏大厅哈希表中保存用户id和会话
        gameHall.put(userId, webSocketSession);
    }

    /**
     * 退出游戏大厅，移除用户在线状态
     * @param userId 用户id
     */
    public void exitGameHall(int userId) {
        // 游戏大厅哈希表中移除用户会话
        gameHall.remove(userId);
    }

    /**
     * 从游戏大厅用户信息中，查找对应用户的websocket会话
     * @param userId 用户id
     * @return
     */
    public WebSocketSession getFromGameHall(int userId) {
        // 游戏大厅哈希表中获取用户会话
        return gameHall.get(userId);
    }

    /**
     * 进入游戏房间，保存用户在线状态
     * @param userId 用户id
     * @param webSocketSession
     */
    public void enterGameRoom(int userId, WebSocketSession webSocketSession) {
        // 游戏房间哈希表中保存用户id和会话
        gameRoom.put(userId, webSocketSession);
    }

    /**
     * 退出游戏房间，移除用户在线状态
     * @param userId 用户id
     */
    public void exitGameRoom(int userId) {
        // 游戏房间哈希表中移除用户会话
        gameRoom.remove(userId);
    }

    /**
     * 从游戏房间用户信息中，查找对应用户的websocket会话
     * @param userId 用户id
     * @return
     */
    public WebSocketSession getFromGameRoom(int userId) {
        // 游戏房间哈希表中获取用户会话
        return gameRoom.get(userId);
    }
}
